01 juillet 2007
Les marches (Agility Aces).
Matériel indispensable :
6 marches (ou gros pots de fleurs).
Règle du jeu :
Les marches sont espacées les unes des autres de la valeur de c'elle ci.
Les cavaliers 1 et 3 sont du coté de la ligne de départ, les cavaliers 2 et 4 sont du coté de la ligne de fond. Le cavalier 1 part au signal, il effectue quelques mètres à poney puis descend en arrivant près des marches. Il pose un pied sur chacun des pots (comme quand on marche). Une fois les 6 marches passées, il peut alors remonter sur son poney pour passer la ligne de fond. Le cavalier 2 part et fait de même en sens inverse. Les cavaliers 3 et 4 font la même chose.
Erreurs:
Si une marche est renversée elle doit être remise en place et le cavalier doit repasser sur toute la série de pots. Si une marche est manquée le cavalier doit repasser sur toutes.
Les astuces de Cheval Bleu :
Il est préférable de savoir remonter à l'indienne pour gagner du temps.
Il vaut mieux sauter 3 à 4 mètres avant les pots pour avoir le temps de reprendre son équilibre avant de monter sur la série de marches.
21 juin 2007
Pony games, finale régionale 2007.
Mission accomplie !
Les deux dernières années on en était tout près. Cette année mes coéquipières et moi on y est.
Nos pieds sur la première marche du podium régional.
19 juin 2007
La corde (pony pairs).
Matériel indispensable :
4 piquets, une corde de 90 cm.
Règle du jeu :
Les cavaliers 1 et 3 se trouvent derrière la ligne de départ, les cavaliers 2 et 4 sont derrière la ligne de fond. Le cavalier 1 part avec la corde en main . Il effectue le slalom, récupère le cavalier 2 en lui donnant l'autre extrémité de la corde. Le couple effectue le slalom de retour sans lâcher la corde. Une fois passé la ligne de départ, le cavalier 1 lâche la corde, le cavalier 3 le remplace à coté du cavalier 2 en ayant récupéré la corde, puis ils effectuent le slalom. Ainsi de suite jusqu'au cavalier 4.
Erreurs:
Si l'un des cavaliers du couple lâche la corde, ils doivent recommencer à l'endroit où l'erreur a été commise et doivent repasser le piquet dans le même sens qu'au premier passage.
Si l'un des piquets tombe un des cavaliers descend pour le remettre puis ils reprennent le passage dans le même sens qu'a l'origine.
Les astuces de Cheval Bleu :
Ils vaut mieux que le couple de poneys s'entende et, ai la même allure. Les premières fois, il est préférable de tourner large autour des piquets, puis avec l'expérience vous arriverez a tourner de plus en plus près des piquets.
18 juin 2007
Diaporamas de pony games.
23 jeux différents en diaporama. Photos et vidéos en musiques, ça vous dit?
Un clic sur ponygames.fr et c'est direct.
01 mai 2007
Cinq tasses (hug a mug).
Matériel indispensable :
5 tasses, 4 piquets,1 poubelle.
Les 4 cavaliers sont du coté de la ligne de départ. 4 tasses sont posées sur la poubelle (retournée) qui se trouve à la place du 5 ème piquet. Au signal de départ le cavalier 1 part avec une tasse dans la main et la pose sur un des 4 piquets, il se dirige vers la poubelle et y récupère 1 des 4 tasses (retournées) qui s'y trouve. Il revient avec, et donne la tasse au cavalier 2. Le cavalier 2 fait de même et ainsi de suite.
Erreurs :
Si une tasse tombe, le cavalier doit la ramasser et la remettre en place. Si la poubelle et ses tasses ou un piquet sont renversés, ils doivent être replacés.
Les astuces de Cheval Bleu :
Il faut assurer la pose et la prise des tasses, pour perdre le moins de temps possible. Ce jeu est très rapide et avantage les équipes qui ont des poneys rapides.
29 avril 2007
Vidéos de Pony games.
Pour vous permettre de mieux comprendre les pony games, je vous invite a faire une petite visite au blog du poney-club du Peillard. Vous pourrez y voir quelques séquences de jeux. Ce club fait partie des 2 ou 3 meilleurs clubs qui disputent les championnats de France.
Pour plus de renseignements sur ce club de l'Isère cliquer ici!
22 avril 2007
Le Slalom (Speed weavers).
Matériel indispensable :
5 piquets, 1 témoin.
Règle du jeu :
Les 5 piquets sont espacés de 9,00m.
Les 4 cavaliers sont du coté de la ligne de départ. Au signal, le cavalier 1 tenant le témoin slalome autour des piquets a l'aller comme au retour et passe le témoin au cavalier 2 derrière la ligne de départ. Le cavalier 2 s'élance et ainsi de suite.
Erreurs :
Si un cavalier fait tomber un piquet il doit le remettre en place. S'il manque une porte il doit la repasser dans le même sens qu'a l'origine. Si le témoin tombe il doit le ramasser.
Les astuces de Cheval Bleu :
C'est le jeu de base des pony games.
Tourner le plus court possible sans toucher les piquets.
16 avril 2007
Le facteur. (Pony Express)
Matériel indispensable:
1 sac en tissus (60x40), 4 "lettres" (bois ou plastique), 4 piquets placer comme pour le slalom.
Règle du jeu :
Les cavaliers 1, 2, 3, 4 attendent sur la ligne de départ. Un volontaire se place au bout de la ligne, il tient les quatre lettres.
Au signal le cavalier 1 part pour faire le slalom en tenant le sac et vient récupérer la lettre que le volontaire tend. Une fois que le cavalier a récupéré la lettre, il doit faire le slalom au retour et doit avoir mis la lettre dans le sac avant de passer celui ci au cavalier 2. Et ainsi de suite.
A la fin le cavalier 4 doit avoir quatre lettres dans son sac en passant la ligne d'arrivée.
Erreurs:
Si un piquet tombe il doit être remis en place. Si une lettre tombe à terre, le cavalier doit descendre pour la récupérer. Si le sac est perdu par le cavalier, il doit descendre de poney pour le ramasser.
Le volontaire n'a pas le droit de bouger de sa place (pour aider l'équipe) et n'a pas le droit de ramasser une lettre a terre.
Les astuces de Cheval Bleu :
Il vaut mieux de mettre la lettre dans le sac au moment où l'on tourne autour du volontaire, que sur le chemin du retour au risque de la laisser tomber.
12 avril 2007
Basket. (Hilo)
Matériel indispensable :
4 cônes, 5 balles de tennis,1 seau.
Règle du jeu :
Les 4 cavaliers sont placés derrière la ligne de départ. Les cônes sont placés comme les piquets du slalom (voir jeu du Slalom) .Sur chacun des cônes est posé une balle.
Au signal, le cavalier 1 part avec la balle dans la main, va la déposer dans le seau disposé au bout du terrain et prend une balle sur le chemin du retour et la donne au cavalier 2. A son tour le cavalier 2 va poser la balle dans le seau et ainsi de suite.
Quand le cavalier 4 a fini il doit y avoir 4 balles dans le seau et il n'y en a plus sur les cônes.
Erreurs :
Si une balle rebondi hors du seau lors du dépot, le cavalier doit descendre de son poney pour la remettre dans le seau. De même si le seau est renversé, il doit être remis en place, tout comme les balles encore en place ou les cônes même vide.
Les astuces de Cheval Bleu :
Ce jeu ne se gagne pas grâce à la vitesse mais plutôt par l'adresse du cavalier. Donc, il vaut mieux assurer la pose et la prise des balles que d'être obligé de descendre du poney en cas de faute. Sur ce jeu il est facile de gagner même avec des poneys moins rapide que ceux des adversaires.









