12 juillet 2008
Bouteilles (Bottle shuttle)
Matériel indispensable :
2 bouteilles et 2 poubelles
Règle du jeu :
Une des 2 poubelles est placée au milieu de la ligne, la deuxième est placée 2 m derrière la ligne de fond. Une bouteille y est posée.
Le cavalier 1 part avec une bouteille dans la main. Il la pose sur la première poubelle, continue et ramasse la bouteille se trouvant sur la deuxième poubelle (celle du fond). Il revient, la transmet au cavalier 2.
Le cavalier 2 part, pose la bouteille sur la poubelle libre puis ramasse la bouteille de la première poubelle . Le cavalier 3 et 4 font de même.
Si une poubelle est renversée, elle doit être remise en place. Même chose pour la bouteille (comme sur cette photo).
Bien assurer la prise de la bouteille. Par temps humide la bouteille est glissante.
10 juillet 2008
Le pneu (Hula hoop).
Melouski m'a photographié au hula hop !
N'hésitez à visiter son blog photos, elle en fait de très belles sur les terrains de concours.
05 juillet 2008
A la découverte du Pony Games!
Le pony games (ou PG) a été inventé en Grande Bretagne vers 1950 par le Prince Philip d'Edimbourg. Ce sport consiste a pratiquer des jeux d'adresse à poney par équipe de quatre sous forme de relais.
Cavaliers au départ.
Il y a différentes catégories adaptées en fonction, de l'âge des cavaliers et de leur niveau. Pendant les matchs les équipes jouent en ligne, il n'y a pas de contact entre elles.
Un match se joue en 7 jeux et chacun rapporte plus ou moins de points suivant l'ordre d'arrivée. Le temps d'un jeu n'est pas chronométré.
Ce sport interdit toute aide non naturelle (cravache, éperon interdit) et se joue sur herbe. La bonne humeur et le fair play sont de rigeur.
Au total il y a 32 jeux différents (un règlement existe pour chacun).
Voici les jeux les plus joués lors de nos matchs :
Le slalom (Speed weavers)
Le basket (Hilo)
Deux drapeaux (Two Flags)
Cinq drapeaux (Flag Fliers)
Deux tasses (Mug Shuffle)
Trois tasses (Mug race)
Cinq tasses (Hug a Mug)
Balles et cônes (Ball and Cone)
Corde (Pony Pairs)
Le facteur (Pony Express)
Les marches (Agility Aces)
Cartons (Carton Race)
A pied à cheval (Run and Ride)
Les chaussettes (Socks and Buckets)
Le pneu (Hula hoop)
Pyramides (Association race)
Bouteilles (Bottle shuttle)
Deux bouteilles (jeu Français).
D'ici quelques temps, je vais essayer de vous donner les règles de chacun de ces jeux et d'y ajouter des photos.
02 juin 2008
Cinq drapeaux (Flag Fliers)
Matériel indispensable :
2 cônes à drapeaux, 5 drapeaux.
Règle du jeu :
Les cônes à drapeaux sont placés l'un à 2 mètres derrière la ligne de fond (comme un seau), l'autre entre les piquets 2 et 3 (milieu de la ligne).
Le cavalier 1 part avec un drapeau dans la main, il le dépose dans le cône qui se situe au fond de la ligne, et revient prendre l'un des quatre drapeaux placés dans le cône situé au milieu de la ligne. Il passe le drapeau au cavalier 2 qui fait la même chose, et ainsi de suite pour le cavalier 3 et 4.
Erreurs:
Si un drapeau ou un cône tombent, ils doivent être remis en place.
Les astuces de Cheval Bleu :
Il faut bien se pencher, bien préparer sont geste avant de poser ou prendre le drapeau. Il faut éviter de saisir le drapeau par le fanion.
28 avril 2008
A pied à cheval (run and ride).
Matériel indispensable :
5 piquets.
Règle du jeu :
Placer les piquets comme pour le slalom.
Le cavalier 1 part à pied en tenant son poney par les rênes, près avoir tourné à pied derrière le piquet 5, il monte à poney et revient vers la ligne de départ. Le cavalier 2 part à poney, descend entre le piquet 4 et 5, tourne autour du piquet 5 à pied et revient le plus vite possible à coté de son poney sans le lâcher. Le cavalier 3 fait comme le premier et le cavalier 4 fait comme le cavalier 2.
Erreurs:
Si un piquet est renversé, il doit être remis en place. Le cavalier ne doit jamais lâcher son poney et ne doit pas couper la ligne de piquet.
Pour réussir ce jeu, l'entente doit être parfaite dans le couple cavalier/poney. Il faut savoir descendre "en marche" .
Si le cavalier qui remonte à poney au niveau du 5 ème piquet maîtrise le "à terre à cheval" (monter à l'indienne) cela fait gagner du temps. Ce jeu est assez compliqué malgré son apparente simplicité.
5ème piquet <--
--> départ / arrivée
départ / arrivée <--
--> 5ème piquet
21 avril 2008
Balles et cônes (Ball and Cone)
Matériel indispensable :
2 cônes, 2 balles de tennis.
Règle du jeu :
Les cônes sont installés au même niveau que le piquet 1 et 4.
Les cavaliers 1 et 3 sont du coté de la ligne de départ, les cavaliers 2 et 4 sont du côté de la ligne de fond. Au signal de départ, le cavalier 1 part avec une balle dans la main et va la poser sur le cône le plus proche (dans sa ligne).Puis va récupérer la balle du cône suivant et la passe au cavalier 2 qui prend le départ et ainsi de suite.
Erreurs :
Si la balle tombe quand on la pose sur le cône, on descend pour la ramasser et on peut la poser directement sur le cône avant de remonter à poney. Si la balle tombe quand on la prend , on doit réparer l'erreur, remonter sur le poney et recommencer l'action. Tout cône renversé doit être remis en place.
Les astuces de Cheval Bleu :
Il faut habituer le poney à arriver doucement sur le premier cône, puis à accélérer seulement après la pose de la balle, car il est plus facile de ramasser au trot que de poser au trot.
13 février 2008
Un point sur le règlement.
Il y quelques temps je vous ai parlé du matériel, aujourd'hui je fais un petit point sur les catégories et le règlement.
Les Catégories:
En pony games il y a 7 catégories suivant l'âge du cavalier et son niveau. De ces catégories découle la taille du poney qu'il est possible d'utiliser.
Moustique : 8 ans et moins ( poney de taille A )
Poussin : 10 ans et moins ( poney de taille A )
Benjamin : 12 ans et moins ( poney de taille A )
Minime : 14 ans et moins ( poney de taille B, C, D )
Cadet : 16 ans et moins ( poney de taille B, C, D )
Open :15 ans et plus ( poney de taille B, C, D, E )
Senior : 27 ans et plus ( poney de taille B, C, D, E )
Voici quelques points du règlement qui me semblent importants.
Les poney entiers sont interdits.
La sellerie doit être en bon état, si un élément est défectueux il doit être changé. Pendant les jeux, si une partie d’un harnachement casse, le jeu est arrêté puis rejoué après l’avoir remis ou changé ce qui a cassé.
Le départ est signalé par l’abaissement d’un drapeau.
Si le cavalier qui prend le départ franchit la ligne avant que le cavalier qui arrive ait entièrement franchi celle-ci, l’équipe sera éliminée sauf si le cavalier en partance fait demi tour afin de refranchir la ligne.
Si l’objet à transmettre tombe dans la zone de relais, l’un ou l’autre des deux cavaliers concernés peut le ramasser.
Toute erreur commise doit être immédiatement réparée par le cavalier qui l’a commise, et ceci avant toute autre action. Tout matériel de jeu cassé entraîne l’élimination de l’équipe concernée pour le jeu où cela arrive.
Si un cavalier tombe, il doit remonter et reprendre son parcours de l’endroit où il a lâché son poney.
Le cavalier ne doit pas monter de façon brutale ou dangereuse, tout comme il ne doit pas gêner les autres équipes et doit savoir rester bon joueur. Si ce n'est pas le cas il peut être disqualifier ou entraîner la disqualification de son équipe.
Pour plus de détails vous pouvez consulter le règlement complet sur le site de la F.F.E.
24 décembre 2007
Cartons (Carton Race)
Matériel indispensable :
4 piquets comme pour le slalom, 4 cartons, un seau .
Règle du jeu :
Le seau est placé dans l'axe des piquets à deux mètres de la ligne de changement. Les cartons sont placés sur les piquets.
Le cavalier 1 part, prend un carton de n'importe quel piquet et le dépose dans le seau, puis revient au départ. Le cavalier 2 s'élance à son tour et fait la même chose et ainsi de suite pour les cavaliers 3 et 4.
Erreurs:
Si on fait tomber un piquet, un carton ou que l'on renverse le seau, il faut descendre pour remettre en place le matériel et les cartons dans le seau.
Il faut bien se baisser pour déposer le carton dans le seau pour éviter que celui ci n'en ressorte.
Avec certain poney il peut être utile de leur déplacer les hanches dans le tournant.
21 novembre 2007
2 tasses (Mug Shuffle).
Matériel indispensable :
Règle du jeu :
Sur le piquet 1 et 3 une tasse est posée, les piquets 2 et 4 sont libres. Le cavalier 1 part au signal, prend la tasse du piquet 1 et la pose sur le piquet 2, puis prends la tasse de piquet 3 et la pose sur le piquet 4. Quand il passe la ligne de fond le cavalier 2 part et prend la tasse du piquet 4 qu'il pose sur le piquet 3, puis prends la tasse du piquet 2 et la pose sur le piquet 1 et ainsi de suite.
Erreurs :
Si une tasse tombe, elle doit être ramassée par le cavalier, et remise en place par le cavalier une fois remis en selle. Si un piquet tombe il doit être remis en place par le cavalier.
Les astuces de Cheval Bleu :
Ce jeu combine rapidité et précision, c'est l'entraînement permet une bonne prise et une bonne pose. Il faut mieux prendre la tasse par dessus que de la prendre sur le coté.
Attention les tasses sont grosses et donc ce jeu est difficile pour les petites mains.
21 octobre 2007
2 drapeaux (Two Flags).
Matériel indispensable :
2 cônes à drapeaux, 2 drapeaux.
Règle du jeu :
Le cavalier 1 part avec un drapeau dans la main, il le pose dans le premier cône de sa ligne, puis se dirige vers le deuxième cône où se trouve le 2 ème drapeau et le saisi. Le cavalier 1 le passe au cavalier n° 2 qui se trouve sur la ligne de fond, celui part et fait la même chose que le cavalier 1 et ainsi de suite pour les cavaliers 3 et 4.
Erreurs:
Si le drapeau ou le cône tombent, ils doivent être remis en place.
Les astuces de Cheval Bleu :
Il faut ralentir à l'approche du cône et bien préparer son geste.








