Le Cheval Bleu.

Cheval et équitation a 100% Les pony-games et leurs règles, des astuces, une sélection de livres et d'autres trouvailles équestres...

07 mai 2008

Cinq drapeaux (Flag Fliers)

Matériel indispensable :

2 cônes à drapeaux, 5 drapeaux.

Règle du jeu :

5drapeauxLes cônes à drapeaux sont placés  l'un  à 2 mètres derrière la ligne de fond (comme un seau), l'autre entre les piquets 2 et 3 (milieu de la ligne).

Le cavalier 1 part avec un drapeau dans la main, il le dépose dans le cône qui se situe au fond de la ligne, et revient prendre l'un des quatre drapeaux  placés dans le cône situé au milieu de la ligne. Il passe le drapeau au cavalier 2 qui fait la même chose, et ainsi de suite pour le cavalier 3 et 4.

Erreurs:

Si un drapeau ou un cône tombent, ils doivent être remis en place.

Les astuces de Cheval Bleu :

Il faut bien se pencher, bien préparer sont geste avant de poser ou prendre le drapeau. Il faut éviter de saisir le drapeau par le fanion.

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28 avril 2008

A pied à cheval (run and ride).

Matériel indispensable :

5 piquets.

Règle du jeu :

terre_chevalPlacer les piquets comme pour le slalom.

Le cavalier 1 part à pied en tenant son poney par les rênes, près avoir tourné à pied derrière le piquet 5, il monte à poney et revient vers la ligne de départ. Le cavalier 2 part à poney, descend entre le piquet 4 et 5, tourne autour du piquet 5 à pied et revient le plus vite possible à coté de son poney sans le lâcher. Le cavalier 3 fait comme le premier et le cavalier 4 fait comme le cavalier 2.

Erreurs:

Si un piquet est renversé, il doit être remis en place.  Le cavalier ne doit jamais lâcher son poney et ne doit pas couper la ligne de piquet.

aterreLes astuces de Cheval Bleu :

Pour réussir ce jeu, l'entente doit être parfaite dans le couple cavalier/poney.

Il faut savoir descendre "en marche" .

Si le cavalier qui remonte à poney au niveau du  5 ème piquet maîtrise le "à terre à cheval" (monter à l'indienne) cela fait gagner du temps.

Ce jeu est assez compliqué malgré son apparente simplicité.

5ème piquet <-- A_terre --> départ / arrivée

départ / arrivée <-- aterre2 --> 5ème piquet

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21 avril 2008

Balles et cônes (Ball and Cone)

Matériel indispensable :

2 cônes, 2 balles de tennis.

Règle du jeu :

balles_conesLes cônes sont installés  au même niveau que le piquet 1 et 4.

Les cavaliers 1 et 3 sont du coté de la ligne de départ, les cavaliers 2 et 4 sont du côté de la ligne de fond. Au signal de départ, le cavalier 1 part avec une balle dans la main et va la poser sur le cône le plus proche (dans sa ligne).Puis va récupérer la balle du cône suivant et la passe au cavalier 2 qui prend le départ et ainsi de suite.

Erreurs :

Si la balle tombe quand on la pose sur le cône, on descend pour la ramasser et on peut la poser directement sur le cône avant de remonter à poney. Si la balle tombe quand on la prend , on doit réparer l'erreur, remonter sur le poney et recommencer l'action. Tout cône renversé doit être remis en place.

Les astuces de Cheval Bleu :

Il faut habituer le poney à arriver doucement sur le premier cône, puis à accélérer seulement après la pose de la balle, car il est plus facile de ramasser au trot que de poser au trot.

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17 avril 2008

A la découverte du Pony Games!

Le pony games (ou PG) a été inventé en Grande Bretagne vers 1950 par le Prince Philip d'Edimbourg.  Ce sport consiste a pratiquer des jeux d'adresse à poney par équipe de quatre sous forme de relais.

d_part

Cavaliers au départ.

Il y  a différentes catégories adaptées en fonction, de l'âge des cavaliers et de leur niveau. Pendant les matchs les équipes jouent en ligne, il n'y  a pas de contact entre elles.

Un match se joue en 7 jeux et chacun rapporte plus ou moins de points suivant l'ordre d'arrivée. Le temps d'un jeu n'est pas chronométré.

Ce sport interdit toute aide non naturelle (cravache, éperon interdit) et se joue sur herbe. La bonne humeur et le fair play sont de rigeur.

Au total il y a 32 jeux différents (un règlement existe pour chacun).

Voici les jeux les plus joués lors de nos matchs :

gif77 Le slalom (Speed weavers)

gif77 Le basket (Hilo)

gif77Deux drapeaux (Two Flags)

gif77Cinq drapeaux (Flag Fliers)

gif77 Deux tasses (Mug Shuffle)

Trois tasses (Mug race)

gif77 Cinq tasses (Hug a Mug)

gif77 Balles et cônes (Ball and Cone)

gif77 Corde (Pony Pairs)

gif77 Le facteur (Pony Express)

gif77 Les marches (Agility Aces)

gif77Cartons (Carton Race)

gif77 A pied à cheval (Run and Ride)

gif77 Les chaussettes (Socks and Buckets)

Le pneu (Hula hoop)

Pyramides (Association race)

Bouteilles (Bottle shuttle)

Deux bouteilles (jeu Français).

D'ici quelques temps, je vais essayer de vous donner les règles de chacun de ces jeux et d'y ajouter des photos.

Posté par chevalbleu à 12:45 - Pony games. - Commentaires [0] - Permalien [#]

13 février 2008

Un point sur le règlement.

Il y quelques temps je vous ai parlé du matériel, aujourd'hui je fais un petit point sur les catégories et le règlement.

Les Catégories:

En pony games il y a 7 catégories suivant l'âge du cavalier et son niveau.  De ces catégories découle la taille du poney qu'il est possible d'utiliser.

fl_che Moustique : 8 ans et moins  ( poney de taille A )

fl_che Poussin : 10 ans et moins ( poney de taille A )

fl_che  Benjamin : 12 ans et moins ( poney de taille A )

fl_che Minime : 14 ans et moins ( poney de taille B, C, D )

fl_che Cadet :  16 ans et moins ( poney de taille B, C, D )

fl_che Open :15 ans et plus ( poney de taille B, C, D, E ) 

fl_che Senior : 27 ans et plus ( poney de taille B, C, D, E )

Voici quelques points du règlement qui me semblent importants.

fl_che Les poney entiers sont interdits.

fl_che La sellerie doit être en bon état, si un élément est défectueux il doit être changé. Pendant les jeux, si une partie d’un harnachement casse, le jeu est arrêté puis rejoué après l’avoir remis ou changé ce qui a cassé.

fl_che  Le départ est signalé par l’abaissement d’un drapeau.

fl_che Si le cavalier qui prend le départ franchit la ligne avant que le cavalier qui arrive ait entièrement franchi celle-ci, l’équipe sera éliminée sauf si le cavalier en partance fait demi tour afin de refranchir la ligne.

fl_che Si l’objet à transmettre tombe dans la zone de relais, l’un ou l’autre des deux cavaliers concernés peut le ramasser.

fl_che Toute erreur commise doit être immédiatement réparée par le cavalier qui l’a commise, et ceci avant toute autre action. Tout matériel de jeu cassé entraîne l’élimination de l’équipe concernée pour le jeu où cela arrive.

fl_che Si un cavalier tombe, il doit remonter et reprendre son parcours de l’endroit où il a lâché son poney.

fl_che Le cavalier ne doit pas monter de façon brutale ou dangereuse, tout comme il ne doit pas gêner les autres équipes et doit savoir rester bon joueur. Si ce n'est pas le cas il peut  être disqualifier ou entraîner la disqualification  de son équipe.

Pour plus de détails vous pouvez consulter le règlement complet sur le site de la F.F.E.

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24 décembre 2007

Cartons (Carton Race)

Matériel indispensable :

4 piquets comme pour le slalom, 4 cartons, un seau .

Règle du jeu :

Le seau est placé dans l'axe des piquets à deux mètres de la ligne de changement. Les cartons sont placés sur les piquets.

Le cavalier 1 part, prend un carton de n'importe quel piquet et le dépose dans le seau, puis revient au départ. Le cavalier 2 s'élance à son tour et fait la même chose et ainsi de suite pour les cavaliers 3 et 4.

Erreurs:

Si on fait tomber un piquet, un carton ou que l'on renverse le seau, il faut descendre pour remettre en place le matériel et les cartons dans le seau.

Les astuces de Cheval Bleu :

Il faut bien se baisser pour déposer le carton dans le seau pour éviter que celui ci n'en ressorte.

Avec certain poney il peut être utile de leur déplacer les hanches dans le tournant.

Posté par chevalbleu à 14:14 - Pony games. - Commentaires [0] - Permalien [#]

21 novembre 2007

2 tasses (Mug Shuffle).

Matériel indispensable :

2 tasses, 4 piquets.                      

Règle du jeu :

Sur le piquet 1 et 3 une tasse est posée, les piquets 2 et 4 sont libres. Le cavalier 1 part au signal, prend la tasse du piquet 1 et la pose sur le piquet 2, puis prends la tasse de piquet 3 et la pose sur le piquet 4. Quand il passe la ligne de fond le cavalier 2 part et prend la tasse du piquet 4 qu'il pose sur le piquet 3, puis prends la tasse du piquet 2 et la pose sur le piquet 1 et ainsi de suite.

2tasses 2tasses1

Erreurs :

Si une tasse tombe, elle doit être ramassée par le cavalier, et remise en place par le cavalier une fois remis en selle.  Si un piquet tombe il doit être remis en place par le cavalier.

Les astuces de Cheval Bleu :

Ce jeu combine rapidité et précision, c'est l'entraînement permet une bonne prise et une  bonne pose. Il faut mieux prendre la tasse par dessus que de la prendre sur le coté.

Attention les tasses sont grosses et donc ce jeu est difficile pour les petites mains.

tasses 1er piquet de chaque ligne.

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21 octobre 2007

2 drapeaux (Two Flags).

drapeau

Matériel indispensable :

2 cônes à drapeaux, 2 drapeaux.

Règle du jeu :

Le cavalier 1 part avec un drapeau dans la main, il le pose dans le premier cône de sa ligne, puis se dirige vers le deuxième cône où se trouve le 2 ème drapeau et le saisi. Le cavalier 1 le passe au cavalier n° 2 qui se trouve sur la ligne de fond, celui part et fait la même chose que le cavalier 1 et ainsi de suite pour les cavaliers 3 et 4.

Erreurs:

Si le drapeau ou le cône tombent, ils doivent être remis en place.

Les astuces de Cheval Bleu :

Il faut ralentir à l'approche du cône et bien préparer son geste.

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26 juillet 2007

Chaussettes (Socks and buckets).

Matériel indispensable :

1 seau, 5 chaussettes enroulées.

Règle du jeu :

Le seau se trouve entre le piquet 2 et 3 , les chaussettes se trouvent au bout de la ligne. Les cavaliers sont tous du coté de la ligne de départ.

Le cavalier 1  part au signal avec une chaussette dans la main. Il la pose dans le seau. Il va  au bout de la ligne chercher une chaussette (il doit descendre du poney), remonte à poney et rejoint les autres cavaliers resté du coté de la ligne de départ. Il passe la chaussette au cavalier 2 et ainsi de suite. Le  cavalier 4 après avoir récupéré la chaussette doit déposer celle ci dans le seau avant de passer la ligne d'arriver.

Erreurs:

Si une chaussette tombe à coté du seau, elle doit être ramassée par le cavalier qui la remet dans le seau. Si le seau est renversé, il doit être remis en place.

Les astuces de Cheval Bleu :

Pour ce jeu, il est préférable de savoir monter à l'indienne. 

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02 juillet 2007

Tenue et matériel.

Voici le matériel utilisé lors d'un match de Pony games, pour les cavaliers et les poneys. Certaines choses sont obligatoires, autorisées et d'autres interdites.

Dans une même équipe, la tenue doit être semblable, car c'est à sa tenue qu'elle est identifiable.

bombebandes_20de_20reposps_696bootstapispantalonmors_simpleSelle_obstacle

Tenue du Cavalier:

fl_che Une bombe noir, qui peut être munie d'une toque aux couleurs de l'équipe.

fl_che Un bandeau blanc pour le 4 ème cavalier avec lequel il doit passer la ligne d'arrivée.

fl_che  Un dossard ou un polo aux couleurs de l'équipe (le même pour tous les cavaliers de l'équipe).

fl_che Un pantalon.

fl_che Des boots sans lacets (sans chaps ou mini chaps), les bottes sont peu pratiques pour courir, sauter...etc .

fl_che Bijoux et montres interdits.

fl_che Cravache et éperons interdits.

Matériel du Poney :

fl_che Un tapis aux couleurs de l'équipe.

fl_che Un mors simple, ordinaire, à branche, à olive, de course, Baucher ou à aiguille (4,5 cm maxi).

fl_che Bandes de repos pour la protection des jambes.

fl_che Crampons interdits .

fl_che Une selle normale ou une selle spécial pony games dont les couteaux sont ouverts.

fl_che Tresses interdites dans les crins des poneys.

Posté par chevalbleu à 11:22 - Pony games. - Commentaires [0] - Permalien [#]
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