06 mai 2009
La corde (pony pairs).
Matériel indispensable :
4 piquets, une corde de 90 cm.
Les cavaliers 1 et 3 se trouvent derrière la ligne de départ, les cavaliers 2 et 4 sont derrière la ligne de fond. Le cavalier 1 part avec la corde en main . Il effectue le slalom, récupère le cavalier 2 en lui donnant l'autre extrémité de la corde. Le couple effectue le slalom de retour sans lâcher la corde. Une fois passé la ligne de départ, le cavalier 1 lâche la corde, le cavalier 3 le remplace à coté du cavalier 2 en ayant récupéré la corde, puis ils effectuent le slalom. Ainsi de suite jusqu'au cavalier 4.
Erreurs:
Si l'un des cavaliers du couple lâche la corde, ils doivent recommencer à l'endroit où l'erreur a été commise et doivent repasser le piquet dans le même sens qu'au premier passage.
Si l'un des piquets tombe un des cavaliers descend pour le remettre puis ils reprennent le passage dans le même sens qu'a l'origine.
Les astuces de Cheval Bleu :
Ils vaut mieux que le couple de poneys s'entende et, ai la même allure. Les premières fois, il est préférable de tourner large autour des piquets, puis avec l'expérience vous arriverez a tourner de plus en plus près des piquets.
02 mai 2009
Cinq tasses (hug a mug).
Matériel indispensable :
5 tasses, 4 piquets,1 poubelle.
Les 4 cavaliers sont du coté de la ligne de départ. 4 tasses sont posées sur la poubelle (retournée) qui se trouve à la place du 5 ème piquet. Au signal de départ le cavalier 1 part avec une tasse dans la main et la pose sur un des 4 piquets, il se dirige vers la poubelle et y récupère 1 des 4 tasses (retournées) qui s'y trouve. Il revient avec, et donne la tasse au cavalier 2. Le cavalier 2 fait de même et ainsi de suite.
Erreurs :
Si une tasse tombe, le cavalier doit la ramasser et la remettre en place. Si la poubelle et ses tasses ou un piquet sont renversés, ils doivent être replacés.
Les astuces de Cheval Bleu :
Il faut assurer la pose et la prise des tasses, pour perdre le moins de temps possible. Ce jeu est très rapide et avantage les équipes qui ont des poneys rapides.
30 avril 2009
Balles et cônes (Ball and Cone)
Matériel indispensable :
2 cônes, 2 balles de tennis.
Règle du jeu :
Les cônes sont installés au même niveau que le piquet 1 et 4.
Les cavaliers 1 et 3 sont du coté de la ligne de départ, les cavaliers 2 et 4 sont du côté de la ligne de fond. Au signal de départ, le cavalier 1 part avec une balle dans la main et va la poser sur le cône le plus proche (dans sa ligne).Puis va récupérer la balle du cône suivant et la passe au cavalier 2 qui prend le départ et ainsi de suite.
Erreurs :
Si la balle tombe quand on la pose sur le cône, on descend pour la ramasser et on peut la poser directement sur le cône avant de remonter à poney. Si la balle tombe quand on la prend , on doit réparer l'erreur, remonter sur le poney et recommencer l'action. Tout cône renversé doit être remis en place.
Les astuces de Cheval Bleu :
Il faut habituer le poney à arriver doucement sur le premier cône, puis à accélérer seulement après la pose de la balle, car il est plus facile de ramasser au trot que de poser au trot.
28 avril 2009
A la découverte du Pony Games!
Le pony games (ou PG) a été inventé en Grande Bretagne vers 1950 par le Prince Philip d'Edimbourg. Ce sport consiste a pratiquer des jeux d'adresse à poney par équipe de quatre sous forme de relais.
Cavaliers au départ.
Il y a différentes catégories adaptées en fonction, de l'âge des cavaliers et de leur niveau. Pendant les matchs les équipes jouent en ligne, il n'y a pas de contact entre elles.
Un match se joue en 7 jeux et chacun rapporte plus ou moins de points suivant l'ordre d'arrivée. Le temps d'un jeu n'est pas chronométré.
Ce sport interdit toute aide non naturelle (cravache, éperon interdit) et se joue sur herbe. La bonne humeur et le fair play sont de rigeur.
Au total il y a 32 jeux différents (un règlement existe pour chacun).
Voici les jeux les plus joués lors de nos matchs :
Le slalom (Speed weavers)
Le basket (Hilo)
Deux drapeaux (Two Flags)
Cinq drapeaux (Flag Fliers)
Deux tasses (Mug Shuffle)
Trois tasses (Mug race)
Cinq tasses (Hug a Mug)
Balles et cônes (Ball and Cone)
Corde (Pony Pairs)
Le facteur (Pony Express)
Les marches (Agility Aces)
Cartons (Carton Race)
A pied à cheval (Run and Ride)
Les chaussettes (Socks and Buckets)
Le pneu (Hula hoop)
Pyramides (Association race)
Bouteilles (Bottle shuttle)
Deux bouteilles (jeu Français).
17 avril 2009
L'étoile de Kazan.
L'étoile de Kazan.
de Eva Ibbotson, traduit par Alice Seelow , édition Livre de poche jeunesse.
Annika, enfant trouvée habite Vienne, capitale de l’Autriche Hongrie. Elle est entourée d’Ellie et Sigrid cuisinière et femme de chambre d’une famille d’intellectuels. Sa vie est heureuse et son quartier agréable. Mais tout cela bascule le jour sa vraie mère réapparait et l’emmène vivre en Allemagne. Le château familial est froid, austère, la vie y est triste et monotone. Heureusement, il y a Zed, le jeune gitan passionné de chevaux qui travaille à la ferme et qui rêve de haute école. Il rejoindra Vienne pour sauver Annika, ou tous ensembles œuvreront pour faire éclater la vérité.
La visite de Vienne avec Annika est très réaliste, j’ai eu l’impression de sentir les pâtisseries, de me promener au Prater, d’avoir rencontré François Joseph, d’être allé au spectacle admirer les lipizzans de l’école d’équitation. Le Happy end est un peu classique, mais le forte Amitié qui lie tous les personnages en font un vrai beau roman d’aventure pour ados.
14 avril 2009
Le facteur. (Pony Express)
Matériel indispensable:
1 sac en tissus (60x40), 4 "lettres" (bois ou plastique), 4 piquets placés comme pour le slalom.
Les cavaliers 1, 2, 3, 4 attendent sur la ligne de départ. Un volontaire se place au bout de la ligne, il tient les quatre lettres.
Au signal le cavalier 1 part pour faire le slalom en tenant le sac et vient récupérer la lettre que le volontaire tend. Une fois que le cavalier a récupéré la lettre, il doit faire le slalom au retour et doit avoir mis la lettre dans le sac avant de passer celui ci au cavalier 2. Et ainsi de suite.
A la fin le cavalier 4 doit avoir quatre lettres dans son sac en passant la ligne d'arrivée.
Erreurs:
Si un piquet tombe il doit être remis en place. Si une lettre tombe à terre, le cavalier doit descendre pour la récupérer. Si le sac est perdu par le cavalier, il doit descendre de poney pour le ramasser.
Le volontaire n'a pas le droit de bouger de sa place (pour aider l'équipe) et n'a pas le droit de ramasser une lettre a terre.
Les astuces de Cheval Bleu :
Il vaut mieux de mettre la lettre dans le sac au moment où l'on tourne autour du volontaire, que sur le chemin du retour au risque de la laisser tomber.








